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German 3

Get ActionScript 2: Ein Lehr- und Übungsbuch PDF

By Arno Kohl

ISBN-10: 3540351795

ISBN-13: 9783540351795

ISBN-10: 3540351825

ISBN-13: 9783540351825

Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale web content auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten. Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder assorted clear out. Zusätzlich wird gezeigt, wie guy sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare web site, Puzzlespiel, geskriptete Animationen and so on. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

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Hilfefunktion, die bis CS 3 brav und sinnvollerweise zu einem markierten Begriff die entsprechende Hilfe anzeigte. Seit CS 4 in der Standardinstallation ein Aufruf der Online-Hilfe, der mitunter über eine Online-Site meldet, es bestehe keine Internet-Verbindung. Auflistung aller Sprachelemente, sortiert nach verschiedenen Kategorien. Nützt vor allem dann etwas, wenn man genau weiß, wonach man sucht, da erst die Kategorie bekannt sein muss, in der der entsprechende Begriff zu finden ist. Zeigt die aktuelle Position innerhalb der gesamten Applikation (also Frame, Zeitleiste und Objekt) an.

Prinzipiell möglich sind Auslesen (Rückgabe des Wertes einer Eigenschaft) und Setzen (Verändern des Wertes). Während wir alle Eigenschaften auslesen können, sind manche schreibgeschützt und lassen sich nicht ändern. Wer in AS 2 schreibt, muss sich leider mit einer Altlast von Flash herum schlagen. Denn in älteren Versionen eingeführte Eigenschaften wurden mit einem Unterstrich gekennzeichnet, während neuere ohne verwendet werden. blendMode. • Ereignisse. Sie definieren, wann die betreffende Klasse etwas tut bzw.

Er enthält zahlreiche grundlegende Elemente, die in jedem Programm anzutreffen sind: Variable, Parameter, Aufruf bzw. Anweisung, Anweisungs-Block, Schleife und Bedingung. Die Abbildungen 3 bis 6 visualisieren sie in Kurzform, jeweils konkreten Elementen unseres Pseudo-Codes zugeordnet. Welche Bedeutung die jeweiligen Elemente im Einzelnen besitzen, werden wir uns in den nachfolgenden Kapiteln noch genauer anschauen. 4 Beispiel-Algorithmus „Kaffee kochen“ 25 Abbildung 6: Anweisung, Bedingung, Funktionsaufruf Unser gesamter Pseudo-Code sieht jetzt so aus: mengeKaffee = 8 Löffel function kaffeeKochen(){  vorbereitenKaffee(„Segafredo Intermezzo“)  aufbrühen  wenn (Lämpchen brennt noch){  warten }sonst{  vorbereitenServieren()  servieren(); } } function vorbereitenKaffee(welcheSorte){  Kanne mit Wasser füllen  Kanne fassen  Zum Wasserhahn gehen  Unter Wasserhahn halten  Wasser fließen lassen  Wasser stoppen  Kanne zur Maschine bringen  Wasser in Maschine füllen  Kanne in Maschine stellen  wenn(keine Filter vorhanden){  Filter kaufen gehen }  Filter in Maschine einsetzen  mengeKaffee Pulver welcheSorte in Filter füllen  einschalten } function vorbereitenServieren(){  wenn (Tassen unsauber){  dann spülen }  Tassen nehmen  wenn (kein Zucker){  Zucker kaufen }  Zucker nehmen  wenn (keine Milch){ 26  kaufen (bei den derzeitigen Preisen besser: Nachbarn fragen) }  Milch nehmen } function servieren(){  für jeden Gast{  Kaffee in Tasse füllen  wenn (Gast will Zucker){  Zucker geben Kapitel 3 Programmentwicklung und Programmiersprachen }  wenn (Gast will Milch){  Milch geben } } } kaffeeKochen(); Hätten Sie jemals gedacht, dass Kaffeekochen so kompliziert und Programmieren so einfach sein könnte?

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ActionScript 2: Ein Lehr- und Übungsbuch by Arno Kohl


by David
4.3

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